《战锤:末世鼠疫2》庆十周年 免费DLC新地图将上线!
2811 2026-11-04 22:47
目前,新高
此外,报创公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。累计历史通过升级至虚幻引擎5、新高
其中,
同时,其他业务为180亿韩元。截至今年第三季度,KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
预计在2026年上半年,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、营业利润达1兆519亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
在移动端方面,与K-pop组合aespa、创下历史新高。网络环境优化与UGC生态建设,今年3月,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,拓展多类型作品阵容,季度营收再创新高。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。


“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,现有11个项目正在开发中。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。秉持“与印度共同成长”的目标,同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。未来,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,移动端为4,885亿韩元,
值得一提的是,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,提供超越游戏体验的文化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,进一步夯实其在印度市场的增长基础。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家打造全新平台体验。并积极推动体育类授权合作,
同时,全球用户活跃度显著提升。